Caustics / cáusticos Parámetro que especifica si los rebotes especulares o de transmisión detrás de los rebotes difusos están habilitados o no. Como las cáusticas pueden ser ruidosas, están desactivadas…
Thin_film reproduce el efecto de la interferencia de una película delgada sobre una superficie. Se puede utilizar para materiales como la pintura multitono de automóviles, el cromo quemado o el…
Emission El material emite luz incandescente. Weight / Peso Controla la cantidad de luz emitida. Puede generar ruido, especialmente si la fuente de iluminación indirecta es muy pequeña (p. ej.,…
Weight / Peso Este parámetro se utiliza para recubrir el material. Actúa como una capa transparente sobre todos los demás efectos de sombreado. El revestimiento siempre es reflectante (con la…
Subsurface / SSS La dispersión subsuperficial (SSS) simula el efecto de la luz que ingresa a un objeto y se dispersa debajo de su superficie. No toda la luz se…
Weight / Peso La transmisión permite que la luz se disperse a través de la superficie, para materiales como el vidrio o el agua. Color Este filtra la refracción según…
Weight / PesoEl peso_especular, influye en el brillo de la luz especular. valores 0 | 0,5 | 1 ColorEl color con el que se modulará la reflexión especular. Use este…
BASE (Arnold standard surface ) BASEWeight / Peso Valor 0 Valor 0.6 Valor 1 COLOR El color_base establece el índice de color sobre la superficie cuando se ilumina directamente…
Arnold Standard Surface es un material incluido en el motor de renderizado Arnold usado en aplicaciones de diseño, como 3ds Max y Maya. Es un sombreador de base física, capaz…
Render en tiempo real. Motor de render. Término que poco a poco en el mundo del 3D se va a convertir en muy habitual, dada su flexibilidad y aportación de mayor…