ARNOLD DISPLACEMENT MAP
Sobre el objeto se añade el modificador ‘Arnold Propertiers
Para que funcione correctamente las caras de la malla deben de estar subdivididas
En el caso que no esté suficientemente subdividida utilizaremos

y añadiremos las iteraciones necesarias sin sobrecargar la CPU para conseguir el efecto ‘Displacement

resultando

MATERIAL OCEANO
Se basa en Mapa de desplazamiento vectorial
El mapa de desplazamiento vectorial utilizado es una imagen EXR de 32 bits. Esto significa que es capaz de retener la más alta calidad para el efecto de desplazamiento del vector. Usaremos un mapa de desplazamiento vectorial para desplazar las olas del mar. Esto desplazará la geometría del mar en una dirección diferente a la normal, a diferencia de un mapa de desplazamiento tradicional que desplaza la geometría en una sola dirección.

En la malla plane
‘Arnold Properties

Subdivision iteraciones 8
Los parches oscuros detrás de las crestas de las olas (autorreflexión) también se pueden mejorar aumentando la profundidad del rayo especular en la configuración de procesamiento.

Fuente extraída de