Conceptos básicos

En el proceso de creación de un render, terminó la era de tomar las cosas con paciencia e ir aprendiendo paso a paso términos y herramientas complejas a base de ensayo error.

Para conseguir materiales realistas se debía asignar un material sobre un objeto, aplicando una proyección o realizar sobre el objeto unwrap para definir correctamente su superficie, pasos bonitos y didácticos en que ibas dándote cuenta de las consecuencias de variar parámetros hasta conseguir un material físico realista : base color, reflection, transparency, emission, ior material, 

Si queríamos  una buena iluminación, había que aprender conceptos básicos de luminarias: kelvin, luces ies, entornos hdr, entornos exteriores o interiores, conocer la gran diversidad de tipos de luces y conjugando todo esto ya estábamos preparados para realizar una batería de renders largos de tiempo hasta conseguir el efecto deseado.

Al aplicar cámaras a la escena, lo mismo, había que aprender conceptos de fotografía similar a manejar una cámara reflex, con sus respectivos conceptos: tipo de sensor, focal, shutter, exposure, depth of field,…

Con el fin de obtener un render en un tiempo razonable y obtener una buena infografía balanceando ruido y calidad, se debía de tener conocimiento del motor de render a utilizar ya sea el que incorpora el propio programa de modelado (mental ray, arnold) o añadir comprando otro motor de iluminación (corona, vray), con conceptos similares pero con el inconveniente de invertir tiempos para encontrar la ubicación y relación de herramientas con el fin de conseguir un mismo propósito. Se tenía que intentar estar a la vanguardia buscando nuevos tutoriales para aprender el método de creación más efectivo.

La herramienta que comento a continuación me ha hecho cortocircuito en mi cabeza, todas las horas invertidas desde mi juventud en aprender todo tipo de software 3D, conocimiento de informática de estar al día, configurar, reparar  hardware y nuevas tarjetas gráficas, para seguir aprendiendo día a día, momento a momento, ram y más ram.

edit poly / splines / mesh / bevel / chamfer / loft / revolution / deform /meshsmooth / unwrap/ bump map / arnold/ vray / mental ray /corona / …

 

Software en la web

En esta caso específico, voy a comentar y describir  MyArquitectAI , programa para realizar render que se ejecuta desde su propia página web. Todo los conceptos atener en consideración y muchísimos más se van al traste, tan solo hay que proporcionar una imagen de extensión png, jpg creada en cualquier programa 3d por ejemplo Freecad o Blender sin necesidad de licencias costosas mensuales o anuales, a continuación trazamos unas líneas, superficies y objetos a destacar, que contienen la información principal de los elementos a representar.

Para obtener el render de la idea que hemos representado escribimos  en el  prompt del propio software unas pocas especificaciones, dándole orientación de la gama de colores que queremos emplear , tipos de luces  y texturas basados en una fotografía convencional que escojamos. La  imagen que queremos crear, la podemos complementar añadiendo a la línea de comandos lo que queremos que aparezca, platas, personas, objetos,…

 

A continuación, ejecutamos botón «calcular Render» y ya está, todos los conceptos enumerados a principios del texto e infinitos más, se conjugan en una imagen que le ha costado un breve periodo de tiempo, 10 segundos al software de creación de imágenes renderizadas.

 

Sin saber como carajo lo ha realizado, le da un aspecto resultón con luces y materiales fotorealistas que evocan los cientos, miles de minutos empleados desde que adquirí mi primer ordenador. Valorando aun más, todos los periodos evolutivos de los render desde los años 90: materiales textura, materiales PBR,  transparencias, sombras, agua, reflexión en agua, cáusticas, materiales emisores,…

En definitiva se ha creado bajo mi opinión un dilema en el que cualquier persona sin conocimientos pero con buen gusto, puede crear imágenes resultonas que intentan emular la física de materiales e iluminación con bastantes incoherencias, pero efectivas si solo las vamos a contemplar poco tiempo, que seguro conforma vaya evolucionando este tipo de software cada vez serán de mejor calidad.

Al mismo tiempo para crear una imagen o animación ya no habrá necesidad de recurrir a equipos informáticos de alta gama, render de 24 horas o más, librerías infinitas de materiales y objetos, ni de licencias costosas de programas de modelado e iluminación avanzada.

Una nueva tecnología que va a provocar en los diferentes software de modelado e iluminación , posiblemente un cambio de tendencia al ejecutar herramientas tradicionales y una variación en el modo de interactuar con los programas actuales y versiones futuras, muy distintas a las que estámos acostumbrados.

Ejemplo:

Ejemplo de creación de una imagen renderizada con el software MyArquitectAI .

1/ Creación de una imagen tipo boceto con cualquier software 3D. Subimos en formato png, jpg.

2/ Sugerimos gama de colores y tipo de iluminación entre algunas fotografías ya cargadas, también podemos subir imágenes propias para tomar como referencia. 

3/ Aplicamos botón Render

Imagen inicial:

Imagen renderizada después de 10 segundos.

4/ Añadimos desde la línea de comandos modificaciones y objetos a añadir. En este caso crear una puerta de carpintería con cristales.

render 10s:

ahora añadimos cortinas,

render 

Opinión:

De esta manera sencilla obtenemos en un breve periodo de tiempo, un render de una habitación con iluminación exterior e interior, con texturas y gama de colores adaptados a la imagen real a partir de una fotografía que le hemos dado como patrón, sin necesidad de adquirir ningún tipo de librería de objetos ni materiales, con un humilde sobremesa conectado a internet.

 

Como resumen para apreciar la evolución de las imágenes creadas por ordenador, invito a ver algún video de los primeros videojuegos a los que pude jugar Leaderboard Golf (sobre un C64) , me llamó la atención la complejidad de cómo iba realizando y pintando el escenario mientras jugaba (había de cargarse de paciencia para que terminara «renderizar»  y poder jugar en cada avance del juego), parecía increíble la manera de recrear el entorno según la posición del jugador representando agua, césped, cielo, nubes, luz diurna, sombras. Elementos básicos que ahora en cualquier juego los vemos continuamente y pasan desapercibidos en su fase más evolucionada, el esfuerzo de los programadores para conseguir la física y las matemáticas implícitas que llevan, antes de llegar la IA.

 

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